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金庸作品侵權案判決 游戲產權保護迎來轉折點

發(fā)布時間:2015年08月20日   發(fā)布人:精英集團   閱讀數(shù):818 次



近日,號稱游戲侵權第一案的“金庸小說改編權侵權案”在北京市海淀區(qū)人民法院正式做出宣判,一審判決北京奇游互動網絡科技有限公司侵犯著作權及不正當競爭事實成立,須向正式版權擁有者完美世界賠償損失60萬元,向搜狐暢游賠償150萬元,這場自2013年掀起的正版維權風暴迎來標志性勝利。

在審判書中,法院認定奇游互動在明知沒有授權的情況下,擅自在旗下卡牌游戲《全民武俠》(后更名《武俠奇緣》)中大量使用金庸小說元素進行改編并向公眾傳播,主觀上具有惡意,客觀上損害了版權擁有者的利益,違背了誠實信用和公認的商業(yè)道德,構成不正當競爭,應該承擔相應責任。法院一審判定奇游互動向完美世界和搜狐暢游做出賠償,并需承擔相應訴訟費用。金庸作品游戲改編權侵權案因為波及面廣大、影響深遠備受矚目,而法院首次所出判決也向業(yè)內發(fā)出明顯信號。

隨著移動游戲的興起,IP改編由于其巨大價值成為行業(yè)發(fā)展一大關鍵因素,價值較高的熱門IP成為游戲廠商競相追逐的對象,金庸小說因在華語世界無與倫比的影響力更被視作黃金IP。早在2011年,完美世界就簽下了《倚天屠龍記》《笑傲江湖》《神雕俠侶》與《射雕英雄傳》等4部作品的游戲改編權,向金庸先生支付了版權費用并繳納了相應稅款,搜狐暢游也于2013年以2000萬元的價格獲得了11部作品的改編權。

但與此同時,不少廠商為了縮減成本快速獲利,不愿意付出高額的授權費用,采取忽視版權或者打“擦邊球”的方式來試圖蒙混過關。2013年被稱之為移動游戲元年,也成為游戲版權問題層出不窮的一年,無授權金庸作品改編游戲開始泛濫,當時在蘋果App Store中搜索就能找出數(shù)十頁盜用金庸題材的游戲產品,其中不乏排名靠前的“知名”游戲。

在此形勢下,金庸先生親自提議與完美世界和搜狐暢游在中國大陸地區(qū)對侵權游戲進行聯(lián)合維權。為了更加有效地打擊侵權行為,兩家公司都專門成立了由技術、公關、法務等部門組成的維權小組,通過發(fā)律師函和法律訴訟等形式,掀起聲勢浩大的正版維權風暴。行動很快獲得成效,至2014年初就令超過一百款有侵權嫌疑的游戲做出修改或下架,《大掌門》等影響比較大的作品最終也以侵權方道歉、修改游戲內容、進行賠償?shù)确绞叫娼Y束,給亂象叢生的游戲行業(yè)帶來滌濁揚清的新氣象。此次法院首次做出的正式判決是維權行動的又一階段性勝利,勢必推動今后的維權行動進程。

雖未最終塵埃落定,但金庸作品正版維權風暴已經成為國產游戲發(fā)展史上一大分水嶺,影響了行業(yè)未來的發(fā)展方向。風暴期間越來越多擁有正版IP的游戲廠商開始加入知識產權保護的行列,主動維護自身利益,如盛大在2014年初連續(xù)將16家涉嫌侵權《熱血傳奇》的企業(yè)告上法庭;日本東映動畫于2014年4月聯(lián)手DeNA和完美,就《海賊王》《龍珠》《圣斗士星矢》等多部知名動漫作品開始維權。在此形勢下,侵權行為的生存空間被不斷壓縮,維護正版、尊重知識產權逐漸成為行業(yè)共識。

截止到目前,圍繞金庸作品的游戲改編權的維權活動依舊沒有結束,但本次勝訴對于版權擁有方完美世界和搜狐暢游來說是一大鼓舞,將促使其未來更為堅決的推動知識產權保護。同時,此次判決也給游戲行業(yè)樹立了典型和標準。雖然此前已出現(xiàn)多個游戲侵權案件,但本次《全民武俠》侵權的判決是國內首例文學作品改編游戲侵權的案例,對于今后圍繞跨界改編(特別是文學作品改編)的侵權案件有著很好的界定和示范作用。

從判決結果看,本次法院裁定的賠償金額明顯高于一般的侵犯著作權,根據(jù)《中華人民共和國著作權法》第四十八條規(guī)定,侵犯著作權或者與著作權有關的權利的實際損失難以計算的,應根據(jù)情節(jié)判決給予五十萬元以下的賠償,而此次判決結果顯然超出原有范疇,顯示出國家對于涉及重大資金流動和虛擬財產的新興文化產業(yè)的重視。

版權是文化產業(yè)得以發(fā)展的核心所在。由于發(fā)展相對落后,國人的版權意識比較薄弱,并不獨在游戲領域,其他產業(yè)包括音樂、書籍、影視等盜版侵權、不正當競爭問題也一直存在,是阻礙行業(yè)良性發(fā)展的頑疾。具體到游戲行業(yè),“國產游戲一大抄”成為不少人的固有思維,不但影響了產業(yè)的整體形象,更使得原本屬于文化創(chuàng)意的新興產業(yè)成為低端復制的流水作業(yè),這與立足將制造業(yè)整體由“中國制造”向“中國創(chuàng)造”升級的國家戰(zhàn)略格格不入。

就現(xiàn)狀而言,國內目前的虛擬知識產權保護還有著巨大的提升空間。據(jù)統(tǒng)計,目前我國專利侵權實際賠償額平均只有8萬多元,商標只有7萬元,著作權只有1.5萬元,遠低于發(fā)達國家的標準。同樣是涉及游戲侵權,美國游戲大廠EA(Electronic Arts,藝電)公司為例旗下游戲產品《Madden》和《NBA Live》中未經許可使用運動員的名字與肖像遭到起訴。根據(jù)訴訟協(xié)議,EA有可能需要向所有被侵權的16200名運動員支付平均數(shù)千美元不等的賠償金,總金額可能高達6000萬美元。未來,中國的知識產權和虛擬財富保護的法律法規(guī)勢必日臻完善,游戲的侵權行為將遭受更為嚴厲的處罰。

游戲行業(yè)頻繁的侵權事件首先是因自身發(fā)展不夠成熟所致,通過碰撞和博弈將促使行業(yè)進行思索與自律,進而化作進步的動力。但問題的最終解決有待社會的整體發(fā)展,在完善法律途徑的同時,建立良好的預防和監(jiān)督機制,確保知識產權、虛擬財產及創(chuàng)新智慧“神圣不可侵犯”。

(來源:中國新聞網)