導讀:有數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,在2010年南非世界杯期間,一共有155億人次通過各種渠道觀看了世界杯的比賽,其中大約300萬人是在現(xiàn)場觀戰(zhàn),這就意味著超過99.98%的人次是在屏幕前通過電視轉播收看的世界杯賽事。實際上對于國際足聯(lián)而言,電視轉播一直以來都是一項非常重要的工作,龐大的轉播受眾意味著巨額的轉播權收入,因此如何滿足觀眾的收視需求是國際足聯(lián)始終在思考的一個問題。
從2002年世界杯開始,幾乎每一屆世界杯的轉播技術都會出現(xiàn)一次新的革新,屏幕前球迷的觀感也一再提升。在本屆巴西世界杯中,如電子游戲展示一般的MAGAM系統(tǒng)首次出現(xiàn),而超高清的4K技術也將應用于3場比賽的轉播之中。
FIFA電視轉播收入屢創(chuàng)紀錄
1998年法國世界杯時,國際足聯(lián)在電視轉播權方面的收入不足1億歐元,到了2006年世界杯,這一數(shù)字已經(jīng)變成驚人的12億歐元,4年后的南非漲至近20億歐元。本屆巴西世界杯,國際足聯(lián)預計總收入在30億歐元左右,其中很大一部分來自于電視轉播權銷售。
央視體育頻道副總監(jiān)張興告訴北京青年報記者:“在國際足聯(lián)下面有一個組織叫FIFATV,他們認為現(xiàn)在電視轉播終端有4個:第一是電視,第二是IPTV, 第三是平板,第四是手機。他們注意到電視媒體有這四個終端觀眾,但第一還是電視,在這屆世界杯上,我們還是要把最大觀眾群留在電視前。”
為了吸引觀眾,國際足聯(lián)可謂不遺余力。2002年成立的HBS為國際足聯(lián)提供電視信號制作服務至今,它下屬8個轉播團隊,據(jù)了解,本屆世界杯的8個團隊中3個來自英格蘭,2個來自德國,2個來自法國,還有1個是澳大利亞的,這8個團隊中有7個參加過南非世界杯轉播,有1個是新進的,不過全都是全球頂級的足球轉播人員。
另外從2006年開始到2010年完善,一套名為MAX的系統(tǒng)極大豐富了觀眾的收視需求。張興說:“MAX其實就是一個信息資源交換平臺。當時他們設置了40個編輯采訪組,32個跟著32個球隊,還有8個拍攝場館、文化、音樂、風土人情。每天提供的電視信息非常豐富,有小專題,有訓練,有教練和隊員的,這樣信息量更大,不僅僅是比賽,有很多新聞性的東西。”
從“電兔子”變“飛貓”
在2002年日韓世界杯當中,超高速攝像機第一次應用于比賽轉播之中,場上球員每一個人的面部表情和動作細節(jié)一覽無遺,甚至包括甩頭發(fā)時飛濺的汗珠都清晰可見。同樣是在這屆杯賽中,俗稱“電兔子”的軌道遙控攝像機也被引入電視轉播。在球場邊設置的“電兔子”被用以跟蹤球員的帶球進攻、搶斷。
到了2006年德國世界杯,國際足聯(lián)在電視轉播機位的設置上又推陳出新。在球門后的球網(wǎng)上使用了兩臺微型攝像機,比2002年世界杯轉播多用了一臺,使進球的鏡頭角度大大擴展,效果自然更加震撼。與此同時,在球場的頂部也增加了一臺俯瞰的遙控攝像機,但是由于固定于球場的中心,攝像機的運動受到了限制。
在4年之后的南非世界杯中,固定于頂部的俯瞰攝像機升級成為現(xiàn)在常見的“飛貓”。“飛貓”的學名為索道攝像機承載系統(tǒng),采用了陀螺儀精密穩(wěn)定、模糊控制、高速運動及定位、電視高清晰度無線傳送等高新技術。在這套系統(tǒng)中,承載攝像機的滑車最高運動速度可以達到130公里/小時,攝像機則可以360度水平旋轉和270度俯仰運動。如今在中超聯(lián)賽中,北京國安主場比賽時,工體中也經(jīng)常出現(xiàn)“飛貓”的身影,前后左右上下的三維效果使得比賽的轉播更加立體,尤其適合大場面的拍攝。其實一旦把攝像機換成攝影機就可以用于電影拍攝中,不少電影大片都曾采用過此項技術。
全新技術讓轉播看著像游戲
在今年巴西世界杯的電視轉播中,國際足聯(lián)在MAX之外又增加了一套叫做MAGAM的全新系統(tǒng)。張興告訴北青報記者:“它是一個多維+活動+實時+字幕+數(shù)據(jù)+虛擬的綜合系統(tǒng)。打個比方,假如比賽中有人越位,我們通常是通過慢動作回放,MAGAM則是從空中到地面,正面的人與側面的球都通過電腦轉化成虛擬人物,呈現(xiàn)效果就像電子游戲一樣。與此同時,所有的數(shù)據(jù)全部都出來了,距離、球速、位置等等,可以整個球場360度環(huán)繞顯示,感覺上和網(wǎng)球比賽中的鷹眼有點像。”
MAGAM能夠在比賽中實時呈現(xiàn)這些精彩畫面,但是國際足聯(lián)規(guī)定,為了不影響觀眾看球,在直播過程中是不允許出現(xiàn)這些畫面的,因此依舊只能進行慢動作回放。屏幕前的觀眾想要體驗MAGAM的效果,只能等到中場休息的時候了。這套系統(tǒng)對于解說員而言也是一種有力的輔助,他們在解說時所需的數(shù)據(jù)全部來源于此。
4K技術將轉播3場比賽
在本屆世界杯賽場邊的廣告牌中,不時可以看見贊助商索尼的廣告,同時伴隨的還有4K的字樣。根據(jù)計劃,本屆杯賽有三場賽事將會提供4K版本的轉播,分別是一場6月28日的1/8決賽、一場7月4日的1/4決賽和7月13日的決賽。另外,2014年世界杯官方視頻(紀錄片)也會使用4K技術拍攝。
隨著科技日益發(fā)展,代表影像清晰度的分辨率越來越高,從最早的標清到后來的高清,再到現(xiàn)在的超高清即4K,畫面中人物眼角魚尾紋的變化都能看得清清楚楚。雖然本屆世界杯中有3場比賽會采用4K技術進行轉播,但是和南非世界杯期間曇花一現(xiàn)的3D轉播一樣,國內觀眾想要收看并不容易。
4K技術自身不僅還需要試驗和完善,其對于電視播出機構設備的更新?lián)Q代也提出了要求。電視臺進行電視節(jié)目傳輸或是用戶的電視和電腦收看視頻都需要一定的帶寬,假設原有的帶寬可以同時容納400個標清節(jié)目,高清節(jié)目則可能只有不到200個,而如果是采用4K技術的超高清節(jié)目,節(jié)目數(shù)或許比50個還要少。好比一個載重1000公斤的電梯,能擠進去20個瘦子,但只能裝五六個胖子。擁有大陸獨家轉播權的央視早已購置了4K技術設備,但是并不會對外播出。央視體育頻道總監(jiān)江和平告訴北青報記者:“4K技術還不成熟,我們雖然有設備,也只會在內部進行調試,不會播出。”
值得一提的是,日本是目前4K技術較領先的國家。在本屆世界杯中,該國在轉播日本隊的比賽時已經(jīng)開始嘗試更為先進的8K技術。(王子軒)