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手游IP市場調(diào)查:版權(quán)授權(quán)金瘋漲

發(fā)布時間:2014年04月08日   發(fā)布人:精英集團   閱讀數(shù):495 次

    最近,萬碼游戲副總劉波有點后悔,當初沒有多拿下一些小說IP(版權(quán))。同時,他也為去年下半年買下《茅山后裔》游戲改編權(quán)感到慶幸。據(jù)他估算,現(xiàn)在的價格較去年下半年幾乎翻了5番。而從一開始就強調(diào)做IP的通耀游戲,同時在跟其他廠商爭奪數(shù)個IP。

  購買IP相當于把后期投入的市場費用騰挪到前期,有利于導入新用戶等各方面。同時,買家很清楚,最終決定留存的仍是品質(zhì)。誰也無法保證有IP的產(chǎn)品一定成功,但趨勢是今年年底,那些與IP結(jié)合成功的產(chǎn)品將進一步推高授權(quán)金。

  IP市場現(xiàn)狀

  “搶瘋了!”多位業(yè)內(nèi)人士以此形容最近游戲行業(yè)內(nèi)IP爭奪之激烈。授權(quán)金一路水漲船高,堪比北京房價,其中,小說、動漫、影視類最熱門。

  據(jù)記者調(diào)查,IP的走俏從去年下半年開始,當時一部熱門網(wǎng)絡小說的價格約100萬元。如今,普遍漲至200~500萬不等,一些最熱門的小說甚至可賣到千萬。半年多時間內(nèi),如劉波所言,價格翻了五番,比單純賣書更賺錢。

  IP的火熱已經(jīng)催生了一個新的細分行業(yè)——IP二道販子。大約半年前,有市場嗅覺敏銳者利用作者資源,成立了公司專門倒賣小說IP。此外,一些圖書出版公司也加入了倒賣行業(yè)。買方除了游戲廠商以外,還包括其他傳統(tǒng)通信行業(yè)公司如中國移動。但凡想涉足手游的公司,都有可能購買IP。

  目前,成交量最多的IP當屬網(wǎng)絡小說IP。由于價格變化快,攥著版權(quán)觀望成為部分小說作者目前的狀態(tài)。無論是買方還是賣方,都不清楚還會漲至何種程度,也沒有形成業(yè)內(nèi)共識的、標準化的授權(quán)模式。

  半年前,萬碼游戲購買《茅山后裔》時,買斷了終身版權(quán)。這種情形放到現(xiàn)在,幾乎不可能再現(xiàn)。一般來說,IP授權(quán)有時間限制,如日本動漫會偏向5年、10年的授權(quán),以利于打造品牌。

    至于動漫IP,則從之前處于一種食之無味、棄之可惜的情況變得火熱。在上海野火運營總監(jiān)戴利賢看來,動漫IP更利于與卡牌游戲結(jié)合,見效快,實際價值比網(wǎng)絡小說只會更高。但是,知名動漫IP大部分來自日韓,授權(quán)金也遠非國內(nèi)很多團隊所能承擔。國內(nèi)知名動漫較少,代表品為《秦時明月》,不過價格上仍要低于日本動漫。

  IP授權(quán)模式

  在IP授權(quán)模式上,既有類似暴雪《魔獸世界》的保底分成(多見于日本動漫),也有一錘子買賣(多見于網(wǎng)絡小說),還有定制開發(fā)(如影視、綜藝節(jié)目)。網(wǎng)絡小說作者往往不了解手游行業(yè),授權(quán)金最關鍵。下文主要介紹下最復雜的日本動漫的授權(quán)情況。

  通耀游戲是一家擁有日資背景的廠商,正在與萬代、南夢宮等洽談IP事宜。據(jù)通耀相關人士介紹,日本是人情社會,關系很重要,第一步是找對人。

  “日本人只和日本人合作,版權(quán)方都是把IP交給日本游戲公司,如萬代、世嘉。中國的公司想拿,拿著策劃案和收入計劃書,和日本游戲公司談去。”該人士說。

  由于版權(quán)方不懂游戲,日本游戲公司相當于“中介”,起到了幫忙把關的作用。一旦出現(xiàn)問題,版權(quán)方也會去找日本游戲公司。

  第二,日本版權(quán)方眼光更長遠,不會只看授權(quán)金,更不會上來就談“錢”。日本人關心的是游戲類型是否有創(chuàng)新,游戲的主要玩法、架構(gòu),以及游戲上線后每個階段的收入預估。一般的流程為提交一份游戲策劃書和收入計劃書,根據(jù)收入計劃書和IP熱度再確定金額,多采用MG模式(最低分成金額)。

  需要注意的是,日本動漫版權(quán)劃分細致,如動畫、漫畫、劇場版、玩具、周邊等。形象、聲音、文字分屬不同的版權(quán)方,配音版權(quán)歸聲優(yōu),文字、劇情版權(quán)歸原作者。因此,在購買IP時往往需要同時與多方簽約。

  “比如我簽一部動畫,動畫的形象和文字都會簽的,但是聲音和音樂要作者同意,版權(quán)方不能做主,聲音有配音的聲優(yōu),音樂也有唱片公司、詞曲作者等。這個分的非常之細,有各種要求。”該人士說,“改編手游時,通常會更換臺詞,這需原作者同意和審批。”

  在影視方面,IP授權(quán)有時也會遇到類似日本動漫的情況。撇開定制開發(fā)模式不談,一位影視圈從業(yè)10余年的人士表示,影視授權(quán)種類繁多,如果在拍攝前期介入,有可能需要考慮從編劇手中就拿下游戲改編權(quán),而不僅僅是制片方。

  爭搶IP的原因

  盡管IP價格一路飆升,可越來越多的廠商都在爭奪IP,原因無外乎一條——利于新用戶導入,簡單說“吸量”。

  光宇副總裁朱平保給記者算了一筆賬:一款知名IP的產(chǎn)品,能令同時在線人數(shù)平均提升3成。假設有一款10萬在線的游戲,提升3成意味著約3萬人同時在線。如果不使用IP,提升3萬同時在線需要的市場費用將是千萬級。

  在選擇、判斷IP價值時,多位受訪者均表示,主要依據(jù)題材、契合度、流行程度或影響力,但是目前還難以出現(xiàn)一套客觀、準確的評判標準。以網(wǎng)絡小說為例,多會依據(jù)排行、百度指數(shù)、月票等。另外,小說是否持續(xù)更新、影視的上映持續(xù)時間也直接影響該IP熱度的持久性。另一個比較一致的觀點是,最終決定游戲留存的仍然是產(chǎn)品質(zhì)量。

  IP未來走勢

  如同北京房價,IP價格已不太可能回落,仍將進一步上漲,今年年底或明年年初或達到一個相對穩(wěn)定的狀態(tài)。

照現(xiàn)在情況看,今年年底至明年年初會涌現(xiàn)出一批具有IP的產(chǎn)品。據(jù)劉波分析,這些產(chǎn)品必然良莠不齊,勝出的產(chǎn)品會對ip定價有一個風向標的作用。“它們會抬高ip價格,形成以后的收購標準。”劉波說。